重返未来1999是一款策略性适中、玩法简单易上手的回合制手游,一场战斗中可出场3名角色,玩法围绕卡牌来展开,每张卡牌都有独特的效果,凭借组合搭配构筑出奇特的效果,不吃手机设备配置,都可流畅游玩。优化特别好,基本不会发烫卡顿,战斗有着惊艳的美术特效,还有新颖的英配语音台词,让不少玩家眼前一亮,玩家将被称为神秘学家,在传统卡牌玩法的基础上融入了许多新元素,让可玩性有了质的飞跃,在这个架空设定的世界中,全新的冒险故事在等你推进,接下来为大家介绍一下重返未来1999神偷玩法思路解析。
重返未来1999神偷玩法思路解析
对于神偷来说,输出主要靠大招已经确定,小技能的作用就两个:积攒能量及限制对方,从而让自己顺利开出更多大招,快速进行有效输出。
先假设,巧手神偷增加激情是在塑1(这样方便点)
那塑1的核心价值可以看成,放过一次大后,后续开启大招所需能量,从4点变成3点(0塑一层buff,等于大需能量减1,塑1两层则可以理解为大能量减2)
同时增强生存能力(单体吃巧手神偷,多偷对方一点能量,群体吃巧手神偷则回激情加吸血)
这已经是绝对意义上的质变,神偷必然是主c,靠的就是大招打伤害,整个队伍都是围绕着神偷大招服务,结果塑1直接将循环缩短,等于一次大招之后的每次大都能省出一点行动点来。
攻坚局3-4次大来计算,等于1塑比0塑多2-3个行动力!直接玩法质变,跟其他角色塑1的加的50大招倍率20小技能倍率相比,天差地别。
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