怪物猎人世界滑步弓操作手法
1. 火龙两件套的属性暴击是属性弓必备~
2. 超会心不参与属性暴击加成,只影响物理暴击~(有大佬说通常箭强化与刚射强化也不参与属性攻击加成)
3. 强弹珠可以用猫饭中的猫的射击术代替~
4. 体术3与体术5的选择:体术3+强走药/鬼爆炸菇= 49%耐力消耗减免,约等于体术5的50%耐力消耗减免。我个人倾向于体术3+鬼爆炸菇因为这样配装输出更加暴力。
5. 龙属性弓的选择:尸套弓的特点是可以装强击瓶,带一个2级孔;龙骨弓的特点是超高的龙属性但不能装强击瓶,带两个1级孔。鉴于在我这套配装里多出的一个2级孔即使装上超会心珠收益也不高,原因是超会心不能作用于属性暴击的特性~ 加上个人又觉得装弹道强化技能并不必要所以我还是选择了龙骨弓~但是也有很多大佬选择尸套弓+弹道强化+接击瓶,见仁见智~
6. 1级珠子的选择:可以看到在我的配装中使用了大量1级属性攻击与看破珠子,之所以没选用攻击珠子的原因依然是:对火龙两件套的属性滑步弓来说,攻击珠子提供的物理伤害加成不如看破珠子提供的暴击率加成效果明显,鉴于我们主打属性伤害~ 那么在属性攻击珠子与看破珠子中我的选择原则是:
1) 看破能出3,4就尽量出,因为看破3和4对比看破1,2有加成百分比的增变。看破1,2每级递增3%,看破3比看破2增加4%,看破4-7每级递增5%。
2) 每把属性弓都有各自的属性上限。但通常情况下属性攻击出到lv3时是最优,再出lv4往往只增加10点或20点属性攻击值,不如多一级看破的5%来的输出效率高。
我们以水弓来举例,下面这张图中我将一颗看破珠点亮换成水属性攻珠子,在右边的状态栏中对比可以看到:暴击率下降了5%,而水属性攻击只增加了10点。
7. 滑步弓输出手法:拔弓状态下按c瞄准(个人是shift),按下鼠标左键普射出1支箭,按下空格滑步增加蓄力等级,按下鼠标左键普射出3支箭,按下鼠标右键刚射出6只箭(此时蓄力等级打到满级);按下空格滑步维持蓄力等级,按下左键,按下右键,按下空格...无限循环维持最高蓄力等级。
8. 战斗中回耐:
如果滑步弓打的多的话就会发现,即使是体术5也不能做到无限滑步,如果操作输出非常流畅经常可以一直滑到没耐力,包括如果有珠子还不够全又不忍心吃强走药,耐力更是经常见底,这个时候就要用到弓的进战 神技了:瞄准状态下滑步蓄力后按装填瓶子的R键,就会向前用箭刺击。这一招是弓箭断尾以及骑乘的技能,同时最关键的还会回复大量耐力!在有配体回2的情况下能够恢复将近1/2耐力,没有体回也能恢复将近3/8耐力。同时此招还能接在滑步普攻(鼠标左键)后,但不能接在滑步刚射(鼠标右键)后~
再补充一下关于滑步弓的知识点:
9. 弓箭体术等级的选择:
这里我用两种方式测试了一下弓箭滑步等级和蓄力滑步次数的关系~
1) 一直蓄力步伐直到没有体力。
2) 使用完整连招(蓄力步伐+普射+刚射循环)直到没有体力。
结果如图表示:
关键数据点我用红色标识了,可以看到对于完整连招而言,体术3+强走药 = 体术5 = 体术5+强走药!
所以我们滑步弓有两个选择:
1) 出体3+强走/鬼爆炸菇
2) 出体5
鉴于出体5会舍弃过多输出技能,个人推荐体术3+强走/鬼爆炸菇~
10. 因为熔岩龙护腿(刚射强化lv1)与暴君角龙护腿(普通箭强化lv1)的存在,散弹珠与强弹珠两个可以完全等价互换,目前pc1.1版本只要有其中一颗就可以完整配装了~ 我的配装中全部使用了暴君角龙护腿+散弹珠,没有散弹珠只有强弹珠的小伙伴可以全部替换为熔岩龙护腿+强弹珠即可!
11.关于弓箭的曲射,这个技能的伤害对中小体积怪物虽然相对不堪,但是如果击中头部能积攒大量气绝值!非常容易让怪物倒地~ 主机版4.0后甚至衍生出了带KO珠子的KO弓打法:你躺了,那你就好好躺着。。怪物倒地后连按右键(手柄圆圈)的刚射-曲射循环能够将龙龙连续击倒按在地上摩擦~ 但是曲射也同样能够打断队友动作把队友按在原地摩擦,所以联机时看好队友站位慎用~