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fgo日服圣杯战线新要素是哪些fgo日服圣杯战线新要素详细介绍

更新时间:2024-07-25 16:25:21  来源:互联网  

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  fgo日服圣杯战线新要素详细介绍

  ①新的通关条件:目前通关方式大概有两种,一个是御主攻略敌方的压制点,需要御主自己过去踩上才行,因为前期的敌人比较弱,所以目前还是比较轻松,但如果后续敌人较强的情况下,感觉还是得清空敌人再让御主慢慢走过去比较现实。

  另一个就是击败敌方特定敌人,或者是将敌人全部击破,这个跟老版其实也差不多,只不过把三格血的御主换成会攻击人的从者,当然这样也可以避免敌人到处乱跑。

  ②新的场地机制:场地有一个烟雾笼罩的点会召唤敌人,好像是踩在上面就没事的样子,不过敌人也不是无限产出,只要达成通关条件就行。

  另外还有一个埋伏机制,一开始场地上没有敌人的地方会突然冒出几个出来,这对御主来说还是蛮危险的,个人的策略是让从者一直包围御主行动,让敌方先过来送死,或者是让御主卡在一些不会被背刺的死角上,让一些从者在前方守着。

  就目前开启的战线来看,似乎取消了“守宝妖精”的机制,也就是没有守金箱子的敌人了,减少了很多压力。另外一些战线还出现一只肥龙,这个是不需要打死就能通关的,不过打死也行,反正也不难,就是一只换模型的魔猪。

  ③白天黑夜机制:其实也算不上啥机制,就是给你个选择,白天的敌人会比较少,容易一些,黑夜敌人比较多,不太喜欢打圣杯战线就选白天就行了,分歧的剧情可以回顾。奖励方面只是素材不一样,如果想要避免麻烦就不管那几个素材,主线还是一样能进行,不打的话会有红点标识,但是不影响(只会让你强迫症发作)。

  首通的呼符和素材拿过一边的奖励另一边就不能拿了。

  ④续关机制:现在团灭可以使用三划令咒或一个圣晶石续关,续关之后敌人保留战线进度的状态,而我方则是满血满NP复活,场地上的宝箱不会重置。如果真觉得难的话,感觉一个石头换一张呼符还算能接受吧。

  ⑤墙壁破坏:官网的圣杯新要素有介绍到,但是目前的战线还没有出现,就是某些地方会有一些墙壁,破坏墙壁可以开新的道路,御主和从者都能破坏,墙体是3各血,御主的攻击是固定值,而从者方面根据自身的攻击行动点而定。

  个人觉得整体的变化倒是不大啦,对从者在圣杯战线的表现并没有任何变化,策略的变化也不大,该莽还是莽,不过这个埋伏机制确实是蛮阴间的。

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