打架直接致伤残?《千古风流》的战斗PK系统也太真实了!
最近,在终端游戏圈掀起了一场神秘的终端游戏《永恒的浪漫》,制作人在论坛上透露,这款在线游戏的战斗PK系统可能会让玩家直接造成残疾!
这是怎么回事?原来在《永恒的浪漫》中,PK处于非红名状态,不能丢设备和铜钱,游戏制作人取消了“复活丹”这样的道具(据说复活丹,一个类似时间点卡收费游戏的道具,真的几乎等于双向收费。)
所以一旦玩家被杀,他们只能回到城里,尤其是当他们遇到疑似工作室的号码时,他们挂机打怪物,被玩家杀死。过了一会儿,他们又跑回来了,死了,没有损失。那不是很生气吗!
因此,制作人在PK中加入了残疾状态,玩家在24级之后,如果在战斗中死亡,就有一定的可能导致残疾。
打人有风险,所以打架要小心。在现实生活中,打人真的很容易被打成残疾,《永恒的浪漫》中的残疾分为1~9级,与现实中的残疾一一对应。
此外,设备中的一些条目增加了残疾率,当生命被抑制时,它们更容易残疾,在残疾状态下,如果不及时治疗,再次触发残疾的可能性就会增加。
好家伙,我直接好家伙,这深刻地向我们介绍了人终究是脆弱的这一点,这也太人间真实了!
而且还有一个非常真实的设计,主要针对不断敲血药的氪金老板,也就是游戏中的超级战士,从远处看,别人一眼就害怕。
《永恒的浪漫》在游戏中增加了体力的价值。玩家的跳跃、闪避和PK将继续消耗体力(pve和城市战斗不需要)
当玩家的体力耗尽时,输出也会急剧下降,直接变成菜鸡,然后只能迅速撤离战场,以免剑被意外伤害。当你离开战争时,体力条会慢慢回复,你可以继续战斗。
所以,如果你打不过老板,有一个非常糟糕的方法,那就是你可以把他磨死。全家人一起去,直接堵在野外打车轮战。我不相信他能逃离鸿门宴。
这是典型的双拳难敌四手,但也很真实。中国历史上很多名将都是群殴致死的,这是祖先的教训。
我不知道你觉得这种特别真实的网络游戏怎么样?网络游戏是否应该过分追求现实?