原神怎么计算伤害期望-计算伤害期望公式一览 如何计算原神?原神游戏中的伤害期望是反映角色强度的标准之一。许多朋友不知道如何计算游戏中的伤害期望。有什么计算公式可以分享吗?今天小边给你带来了原神计算伤害期望公式介绍,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
如何计算原神
假设基本伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害预期为E。
现在很多人都在用非常粗糙的E等于X(1 R)P来计算。经过大量数据验证,我认为公式与实际情况相差很大,无法有效拟合实际伤害分布曲线。
与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算所期望的公式:
E(X)等于X(1-P) X(1 R)P
去括号,得:E(X)等于x-XP XP XRP
消除XP,得到E(X)等于X(1 RP)
造成这种差异的主要原因是,这种计算方法相当于将暴击率P作为伤害增长乘区进行计算。
实际情况是,你根本不能把暴击率当作伤害增长乘区。
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